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《冰汽时代2》测评:完蛋 冰汽时代2劳动力怎么增加

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:这是一个会不断拷问你的政治倾向,并且很容易将你变成一个无情执政机器的游戏。我想就这么一句话,你应该猜到咱们今天要说的是啥游戏了。没错,就是被称作“烧锅炉模拟器”“刁民启示录”“人性拷问机”的正统续作——《冰汽时代2》,《冰汽时代2》测评:完蛋 冰汽时代2劳动力怎么增加

 

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  这一个会不断拷问你的政治倾给,而且很容易将你变成壹个无情执政机器的游戏。

  我想就这么一句话,你应该猜到咱们今天要说的是啥游戏了。没错,就是被称作“烧锅炉模拟器”“刁民启示录”“人性拷问机”的正统续作——《冰汽时代2》

  在正式开始前,我要先叠个甲,我没有玩过前作,顶多云过一些,下面内容如果有评价差点位的地方,都算我的。

  《冰汽时代2》除了理智的“故事玩法”(新人教程)外,最大的玩点就是“理想玩法”,本期咱们主要说说这个。

  理想玩法其实就是自定义玩法,本作提供了七张初始地图供你选择建设基地。如果只是地形上的不同差异,那就没意思了,除了地形外,在资源分配,面积大致,以及寒区暖区分布上都有显著的差异,下面咱壹个个盘点下:

  刮风的山峰:面积中等,决定因素资源获取较容易(平均分布),劣势也很明显,那就是各种资源都不多。

  裂谷:面积不大,但有天然暖区,这对前期热能短缺的大家来说能剩下特别多的资源,但缺点是燃料几乎等于0。

  破碎海岸:面积大,别的优势可以忽略,这地图有·石·油!本作的热能基本只能靠煤炭和石油资源产生,而煤炭资源特别容易采尽,石油能开采更久,因此如果前期能有多少稳定的油井,那就可以专心进步其他。劣势就是,这地图的很多资源都分布在寒区,需要你消耗额外的热能才能开采。

  地平线:面积大,资源多,啥资源都有,但寒区多,如果想开采就得多消耗热能。算是破碎海岸Plus版本(但无石油)

  火山口:面积较大,资源容易获取(集中和离城镇近),且暖区多。但煤炭资源少,且无石油.....这个看起来很适合新人开局,但我个人提议像这种前期热能资源难获取的地图,最好等有一定水平后再来开局。

  无畏战舰:面积小,有石油,但其他资源≈0;这地图是新人教学的开篇地图,很适合新人练手。

  悬石:面积较小,资源平衡,有天软暖区。这个地图虽然没有特别突出的优势,但也没啥子特别大的短板,我个人认为新人如果想上手,悬石是最合适的。

  除开地图,在开局之前,还有俩选择格外重要:

  首先是:雄心,也就是任务目标,一共有三个;殖民霜地、进步大都市、繁盛的未来。说白了就是三种方法路线,要么走开拓流,到处寻觅接着建立殖民地,让殖民地进步到一定程度就通关;要么就走中心流,一切寻觅都是为了初始基地服务,等城镇的人口达到一定程度就通关;最后就是囤货流,虽然也是把主要精力都是用来建设初始城镇,但目标不是人口,而是各种资源的囤积,也就是所谓的人口在精不在多。

  不过我个人感觉,《冰汽时代2》是有意推崇“殖民霜地”路线的,由于本作霜地寻觅极为重要。当你挨过前期之后,你就会面临初始地图资源枯竭的难题,这时你除了进步科技继续苟上一波外,唯一的选择就是探查霜地,获取资源。

  而且霜地可以获取的资源量极其离谱,可以说是中后期最大的来源,就比如我曾在一块霜地中就同时寻觅到大量的“石油”和“煤炭”,此后剩余的时刻我几乎没再为热能担心过。

  不仅如此,当你寻觅到一块新殖民地后,可以将一部分人口迁移过去,不仅可以缓解主城资源压力,而且还可以就地开采殖民地资源,而且还能获取更多的寻觅能力(每块区域的寻觅能力都是固定的)。

  这里要提一下,殖民地只会是上面提到的其他地图,就比如初始主城选择在“火山口”,那你可以寻觅到剩余六张地图中的三张,并进行殖民,资源配置以及优劣性和咱们上面提到的是一样的,一气化三清了属于是。

  你要是不想走殖民留也得寻觅霜地,因此我提议前期科技树,最好先把“霜地”给点起来,要特别注意能增加寻觅能力的科技。

  雄心之后是“社区”,也就是选择刁民环节;可选择有采集员、工程师、思索者、贵族、劳动者、商人、以及随机(也许是霜地人、或市民)

  二代刁民比一代更刁了,他们不仅分为了“左右两派”(下称 生存派、秩序派),而且还会在开局一段时刻后组成类似“政党”的存在。他们一定会为了反对而反对,你想两边都不得罪?不也许的。

  举个例子,如果你想在某个方面立法,就比如“儿童保护”,可以选择“学徒制”和“义务教学”,前者可以增加劳动人口,后者可以增加保暖券(钱)。

  你以为这是单纯的进步选择?

  错误的,不管你选择哪一种,都会令一派不满,降低好感度。如果你想把好感度拉过来,要么给钱,要么让其决定下一部要通过的法律,而他们要通过的法律八成跟你选择的路线相违背。

  ——当然你也可以选择让他们“升格”增加他们的议会席位,但这有些饮鸩止渴的意思,等于降低了你的控制力,以后的法律就更不好通过了。

  我想细心地你肯定发现了,除了给钱外,其他全部提高好感度的方式,基本一定会让“对立党派”对你的好感度下降,于是你就只能再把上述的多少方式重复一遍.....

  一开始我试着平衡双方,而且走人道主义路线,就比如生存派提议我“只接受劳动力人口”,但秩序派却表示“应该全部接受”,如果一开始你选择生存派提议,那后续就会出来弹窗给你讲壹个悲剧小故事(比如母亲和女儿分离)问你要不要改变法律,选择是就得接受许多无用人口,而且还会让生存派不满......反正我几局下来,无一例外都会把平衡玩崩,搞得里外不是人,最后大罢工,Over.....

  QNMD!最后我选择了坚决站“生存派”,并通过拉拢的方式通过了执政官警卫法(本身就是我的基本盘),只要秩序派敢罢工,我就铁血镇压!这次我反而成功熬了过来。“一切为了存在,存在即为一切”从此我变成了无情的执政机器。

  我前面说过,本作“寻觅霜地”格外重要,因此我个人提议如果你是新人,前期一定要和“采集者”“霜地人”等搞好关系,他们形成的政党“冰血人”等不仅可以帮你增加食物产量,而且还对你的寻觅有极大益处。

  总之《冰汽时代2》我认为依旧是一款成功的“刁民启示录”和“人性拷问机”,而且经常玩着玩着,一上午过去了,特别消磨时刻。

  要说缺点,也许有些引导不太明显,就比如研究院是得健在扩张后的居民区的,但如果你直接上手也许完全不了解怎样建立研究院,再或者壹个后期基地只能配置壹个寻觅科技(比如总部,物流台)但如果你想更换科技,则完全没有操作提示,我只能全部拆掉重建......但瑕不掩瑜,依旧是一部不可多得的独立游戏佳作!

  评分:9/10