玩了“天下第一”原班人马打造
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8年,8年了!你了解这8年我是如何过的吗?我天天躲在家里喊P5天下第一,并心心念念的等P6发行。结局《仙女异闻录6》没来,由P5黄金铁三角带领团队制作的《暗喻幻想:ReFantazio》的试玩Dome先来了。
实际上早在2024年,P系列监督桥野桂就官宣自己不会再担任续作的监督,自己跟另外两位老友有壹个“中世纪奇幻”题材的新项目,代号“PROJECT Re FANTASY”也就是如今的《暗喻幻想》。
本次试玩Dome时长在5小时左右,属于特别罕见的量大管饱的“试吃装”。那么本期给大家带来的就是《暗喻幻想》的试玩感受。
本作设定在壹个架空中世纪奇幻全球,这个全球上存在着诸多种族,比如头上有双角的克雷马尔族,长耳朵的卢桑特,以及男主所在的爱尔达族。
每个种族的不同差异不仅仅体现在外观(XP),数值上也各有优势,比如克雷马尔相对均衡,卢桑特则力量突出。这种设定就代表着,随着剧情推进,玩家可以收获不同种族的伙伴入队。
等于是将原本的人物“属性”直接改为了“种族”,在外形和特质上使得XP获取了史诗级大加强。
而且制作组这次还搞了个小调味,上面咱们提到“力量型”种族卢桑特,一般这种队友会是个强壮大叔,但实际上却是个红发妹子,反差感了属于是。
这些种族一同联合组成了名为乌克罗尼亚的王国,虽然偶尔有冲突,而且也存在鄙视链,但由于老国王的存在因此大家就这么凑合过下去了。
但某日国王被野心家“路易”所刺杀,就在王位马上落入他手之时,“王之魔法”现世将其阻止,并定下制度“在四度月相盈亏之后的英雄之日,谁能凝聚最多民众的信任,谁就能成为下一任国王”,于是男主就此和同伴踏上了旅途。
简单来说,就等于于在GM制定的制度下,进行的积攒“国王点数”的游戏。
俗话说得好,有人的地方就有江湖,“种族歧视”也是日幻固定套路。你猜也猜得到,男主所在的爱尔达族就是典型的“低种姓+吉普赛人”属于人厌狗嫌的存在。我已经脑补后续队伍里会出现壹个“高种姓”傲娇,接着被“低种姓”的“我”慢慢征服的经过了,如果没有,那.......就算我猜错了。
虽然全球观以及前期剧情设定都相对“常规”,没有P5前期那种令人眼前一亮,但我觉得按照黄金铁三角的套路来看,后期应该会有个较大的反转,因此在这就不多做评价了,值得一说的是本作全球观中的灾害性怪物名为“人类”。
我猜测这个伏笔将会关系到全球观的起源,而且男主所在的“爱尔达族”和人类外形最为接近,也许这个全球大家人类又日常“整活”,接着一部分人变成了怪物给全球带来灾难,而“爱尔达族”则是人类正常的后裔,因此才被其他种族歧视,被认为是“带来灾难的存在”
再说说战斗体系;去年放出预告的时候,有许多“即时战斗”的画面,我本以为是对战斗体系进行了一次大革新,但上手后发现完全是个噱头。其实还是回合制,只不过在遇到“弱小敌人”时可以直接砍死,不用再想以前一样需要进入战斗,大大节约了清怪成本,除此之外试玩Dome实在没展示更多。
而回合制战斗也是在原本《仙女异闻录》系列上的改进:首先是增加了前后排站位,但也没啥独特的,仅是后排人物受到攻击时,受到伤害下降,但同时攻击力也会下降。好在这种占位并不是固定的,可以在战斗中实时切换,当某人物生活值垂危时可以用到,但我觉得影响不大。
其次“阿基态”(可以领会为人格面具)也不再是捕捉,而是通过技能树觉醒,大致分为:均衡、魔法、力量三种类型,没有特定标准,你完全可以让一名前排战士同伴觉醒为魔法师,但这样得不偿失就是了,后续也可以更换觉醒形态。
最后在主角更新后,不再像以往那样进步固定数值,而是交由玩家在“力、魔、耐、速、运”五维中自在分配,但这仅限于主角自身,同伴数值增长依旧为固定。
总而言之,我认为在战斗体系上并没有啥子大的改进,只是按照以往进行了一些“更新”,甚至于我觉得某些地方还不如P5简洁。
至于Coop体系试玩没有过多展示,但桥野桂在4月时提到过本作关掉了“放荡选项”,没有恋爱元素......“What else can I say”
“背景设定”和“战斗体系”虽然没有给玩家带来很大的惊喜,但也算得上中规中矩。用心画人设,用脚做建模也算阿特拉斯传统,也没啥可喷的。只是有一处让我不得不吐槽,那就是杂乱的画面和UI。
不了解为何,《暗喻幻想》的画面好像被蒙了一层黄色,特别是场景转换到动画过场时,色调间的转换尤为明显,特别影响游戏美术,据说是制作组为了让游戏更贴合背景,加了一层“油画滤镜”导致的(未实锤)。
滤镜难题还能忍,但杂乱的UI让我深刻怀疑这真的是跟P5出自同一核心制作组?游戏中充斥着大量无意义的UI转场,就比如战斗进攻方转换时,专门加了壹个毫无意义的转场,我就想了解这玩意存在的意义是啥子?
P5能出圈除了本身质量过硬外,简洁但特色鲜明的UI完全有一大功劳,毕竟梗图一堆。但《暗喻幻想》这UI看的让人眼花缭乱,而且很难让人抓住重点,感觉算是发挥失常。
拓展资料:《暗喻幻想》作为黄金铁三角的创造之作,从筹备到发行足足用了7年时刻,虽然被倾尽了心血,但从试玩来看并没有跳出《仙女异闻录》的基本框架,只是换了一种题材以及进行了一些修补。
如果你并不是阿特拉斯的死忠粉,仅仅只是喜爱P5,我个人提议可以在发行后观望下游戏具体质量再入手,不然这游戏也许对不上你的电波。